sábado, 13 de octubre de 2012

Información Importante

Patojas y patojos de cuarto diseño gráfico INED, que no se les olvide llegar este lunes 15 de octubre con su respectivo uniforme a entregar su cuaderno de cromatología (son 3 investigaciones) así mismo su USB con su respectiva presentación en power point misma que volverán a hacer en el laboratorio ese mismo día y para cerrar con broche de oro su prueba final de fundamentación del diseño la cual consta de las 9 páginas que se les entregó hace mes y medio por lo que no hay excusa que valga, si no la leyeron, pero para que no digan que soy mala onda acá la coloco ara que Ud lo copie y lo pegue en word y lo imprima y por supuesto lo lea no sin antes hacer un resumen en su cuaderno respectivo.


Fases del proceso de diseño
Este proceso conlleva la realización de un conjunto complejo de actividades, en las que deben intervenir la mayoría de las áreas funcionales del diseño.

Generalmente este proceso de desarrollo se suele dividir en cinco fases o etapas:

1.- Identificación de oportunidades.
2.- Evaluación y selección.
3.- Desarrollo e ingeniería del producto y del proceso.
4.- Pruebas y evaluación.
5.- Comienzo de la producción.

Fuentes del proceso de diseño
Entre las principales fuentes de ideas para este proceso podemos señalar las siguientes:

Clientes: En un entorno competitivo en el que el mercado juega un papel destacado parece evidente que el cliente debe jugar un papel activo en el diseño de nuevos productos. La empresa debe contar con los canales de comunicación adecuados para que el cliente pueda aportar sus ideas al proceso de diseño y desarrollo.

Ingenieros y diseñadores: Pero no todas las ideas pueden proceder del mercado, ya que en ese caso no existirían "innovaciones radicales", es decir, productos totalmente nuevos. Por ello, sólo el personal del departamento de I+D puede conocer los últimos avances tecnológicos que pueden dar lugar a nuevos productos innovadores.

Competidores: En numerosas ocasiones los nuevos productos surgen de ideas de la competencia que la empresa adopta como suyas, realizando un proceso de imitación creativa, es decir, mejorando el producto de la competencia pero basándose en su diseño inicial.

Alta dirección y empleados de la empresa: Esta fuente de ideas es a menudo despreciada por parte de los encargados del proceso de diseño y en muchas ocasiones es una de las fuentes más eficaces. Dado que los empleados de la organización son los que mejor conocen los procesos productivos existentes, así como las características reales de los productos fabricados.

Universidades y centros públicos de investigación: La empresa debe aprovechar la capacidad investigadora de estas instituciones para conseguir nuevos desarrollos tecnológicos. En España, el papel de la Universidad en el proceso de I+D es todavía muy bajo, especialmente si lo comparamos con la situación existente en otros países como Alemania, Japón o Estados Unidos.
Por lo que resulta evidente que desarrollemos una serie de herramientas para adquirir la información necesaria, en este caso se deberá planear y estructurar, encuestas y entrevistas en donde las preguntas de investigación aporten los resultados esperados.

Evaluación y selección
En la segunda fase (Evaluación y selección) se seleccionan aquellas ideas que presentan mayores posibilidades de éxito. Este proceso de evaluación implica un análisis de la viabilidad del producto desde diferentes puntos de vista:

- Viabilidad comercial: Consiste en analizar si existe un mercado para ese producto.

- Viabilidad económica: Se realiza un análisis coste-beneficio que nos permita estimar si ese producto proporcionará un margen adecuado, teniendo en consideración su coste estimado de producción, así como el precio al que podrían venderse.    

- Viabilidad técnica: Es necesario comprobar que la empresa cuenta con la capacidad técnica y tecnológica adecuada para la fabricación en serie del producto.

- Valoración de las reacciones de la competencia: Se hace necesario valorar la posible reacción de la competencia ante nuestro lanzamiento. Ya que en algunas ocasiones nuestra empresa no contará con los recursos suficientes para una "guerra abierta" con nuestros competidores, por lo que en estos casos, quizás la estrategia más adecuada es no continuar con el proceso de diseño.

- Ajuste a los objetivos de la organización: Los nuevos productos deben respetar la estrategia de la organización, contribuyendo a alcanzar los objetivos establecidos.

Diseño de producto
Una vez aprobado, el proyecto pasa a la Ingeniería del producto y del proceso. En esta tercera fase se realizan la mayoría de las actividades de diseño de detalle y de desarrollo del producto, así como de los procesos productivos necesarios para la fabricación y posterior lanzamiento al mercado.

En muchas ocasiones, de forma paralela o simultánea, comienza la cuarta fase (Pruebas y evaluación), en la que se realizan las pruebas y evaluación correspondiente a los diseños resultantes de la tercera fase, para lo cual se procede a la fabricación de prototipos y a la simulación del proceso de fabricación, tratando de detectar posibles deficiencias tanto del nuevo producto como de su proceso de fabricación. Posteriormente se procede a la realización de pruebas de mercado que permiten simular las condiciones reales de mercado, bien sea en un laboratorio (pretest de mercado) o bien en una pequeña zona del mercado al que se va a dirigir el producto (pruebas alfa de mercado), con objeto de seleccionar la estrategia de lanzamiento más adecuada y realizar una previsión de la cifra de ventas.

Fabricación
Por último, si la evaluación realizada en la fase anterior es favorable, el producto pasa a la quinta fase en la que se inicia la fabricación a gran escala; se produce el lanzamiento al mercado del nuevo producto, su distribución inicial y las operaciones de apoyo al mismo.

El proceso de desarrollo descrito se realiza de forma iterativa hasta alcanzar el diseño más adecuado a las exigencias de los consumidores. En cada iteración se aprende sobre el problema a resolver y las alternativas existentes hasta que se converge al diseño final y se completan las especificaciones detalladas inicialmente. A este proceso iterativo se le conoce como Ciclo de diseño-fabricación-prueba o design-build-test cycle.

Tiempo del proceso de diseño
El factor tiempo en el proceso de diseño  y desarrollo de nuevos productos.

La creciente importancia del tiempo de desarrollo de nuevos productos como factor de ventaja competitiva ha motivado que se hayan realizado numerosos estudios centrados en analizar la importancia, efectos y determinantes de dicho tiempo de desarrollo.

En función del número de etapas del proceso de desarrollo que engloban aparecen diferentes conceptos o medidas del ciclo de desarrollo. Así, lo que generalmente se denomina tiempo de desarrollo (Griffin, 1993) hace referencia al lapso de tiempo que transcurre desde la fase de diseño detallado hasta la fase de introducción del producto.

Otro concepto, y quizás el más utilizado dentro de la literatura especializada, es el de tiempo de mercado o time to market. Este concepto se define como el lapso de tiempo que transcurre entre la definición del producto y el momento en que se encuentra disponible por el mercado (Vesey, 1992). Es decir, englobaría desde la fase de desarrollo del concepto a la introducción del producto en el mercado.

A lo largo de este texto, el concepto de tiempo de mercado se va a utilizar de forma más amplia, incluyendo también lo que algunos autores denominan tiempo de aceptación o time-to-acceptance, es decir, el tiempo que transcurre hasta alcanzar el total potencial de ventas del producto, esto es, el tiempo que transcurre hasta que el producto es definitivamente aceptado por el mercado. Por tanto, el tiempo de mercado, en sentido amplio, abarcará desde la definición del producto hasta su aceptación por el mercado, es decir, no sólo hasta su lanzamiento, sino hasta que es comprado por el cliente de forma masiva.

Esta definición más amplia del concepto de tiempo de mercado no hace sino recoger los objetivos que pretende la empresa con la gestión del tiempo. El interés de la empresa no se limita a ser los primeros en lanzar el producto sin más, sino que el objetivo último de la gestión del tiempo es lograr que el producto sea aceptado por el mercado en el menor tiempo posible.

Otro concepto íntimamente relacionado con el tiempo de mercado es el denominado ciclo de vida de la innovación, que hace referencia al lapso de tiempo que transcurre desde que se hace evidente la oportunidad del nuevo producto y el momento en que se satisface a los primeros clientes. Es decir, incluiría todas las fases enunciadas del proceso de desarrollo, desde la identificación de la oportunidad hasta la introducción del producto.

A diferencia del concepto de tiempo de mercado, definido de forma amplia, el ciclo de innovación comienza cuando aparece la oportunidad y no cuando comienza el desarrollo del producto y termina cuando se produce la primera venta y no cuando el producto alcanza su máximo potencial de ventas.

Si se comparan los conceptos de tiempo de mercado y ciclo de innovación (Ver figura 2) se observa la existencia de un tiempo muerto que va desde la aparición de la oportunidad hasta la definición del producto.

Diseño para la excelencia
Todo producto tiene que satisfacer o cumplir varios objetivos: funcionar satisfaciendo los deseos del cliente, ser fácil de ensamblar, de mantener y reparar, de probar, de disponer de él y muchos otros. Aquellas empresas que quieran triunfar deben considerar todos estos objetivos desde las primeras etapas del proceso de diseño.

De Andrade (1991) afirma que, además de los clientes y la empresa, existen otra serie de personas u organizaciones que se ven afectadas por el nuevo producto y por las actividades de su ciclo de vida. Por ello el objetivo del proceso de diseño debiera ser que el producto resultante satisfaga el conjunto de necesidades de todas las personas u organizaciones afectadas, de la forma más eficiente.

Para alcanzar este objetivo surge el denominado Diseño para la Excelencia o Design for Excelence (DFE), que engloba una serie de técnicas de diseño, cuyo objetivo es gestionar la calidad, el coste y el tiempo de entrega del nuevo producto.

Así, el Diseño para la Excelencia (DFE) comprende las siguientes técnicas:

- Diseño para el ensamblaje o Design for Assembly (DFA).
- Diseño para la fabricación o Design for Manufacture (DFM).
- Diseño para las pruebas o Design for Testability (DFT).
- Diseño para el servicio o Design for Service (DFS).
- Diseño para la internacionalización o Design for International.
- Diseño para el medio ambiente o Design for Environment (DFE).
- Diseño para facilitar las operaciones o Design for Operability (DFO).

Diseño para el armado
El Diseño para el Ensamblaje o Design for Assembly se centra en simplificar el proceso de ensamblaje, con lo que se reduce el ciclo de fabricación y se mejora la calidad del producto. Para ello, esta técnica permite a diseñadores e ingenieros evaluar sistemáticamente los componentes y ensamblajes, de forma que resulten fáciles de ensamblar y de fabricar.

Se trata de simplificar el proceso de fabricación y ensamblaje todo lo que sea posible, de modo que se eviten o reduzcan al máximo posibles errores en el proceso. Para ello, los componentes se diseñan de forma que sólo puedan ser ensamblados de un modo, con lo que se elimina la posibilidad de fallos en el ensamblaje.

El medio ambiente
Diseño para el medio ambiente.
Esta técnica pretende integrar factores medioambientales en el proceso de diseño de nuevos productos. En concreto, los factores ambientales, que han de tenerse en cuenta a la hora de proceder al diseño de un nuevo producto, son los siguientes:

1.- Uso de materiales.- Se debe tratar de utilizar la mayor cantidad posible de materiales renovables, la menor cantidad de material posible, así como tratar de reducir al máximo el número de componentes del producto.

2.- Consumo de energía.- En este campo se debe tender a una reducción en el consumo de energía necesaria para la fabricación del producto, así como a una utilización de fuentes de energía renovables y limpias (energía solar, eólica, hidroeléctrica, etc).

3.- Prevención de la contaminación.- En el diseño del producto se deben evitar o, al menos, reducir al máximo las posibles emisiones tóxicas durante el proceso de producción, así como durante la utilización del producto.

4.- Residuos sólidos.- Se debe tratar de reducir al máximo el volumen de residuos sólidos generados al terminar la vida útil del producto, así como durante su proceso de fabricación. Para ello el equipo de diseño debe procurar que la mayor parte de los componentes del producto resultante sean reutilizables o, al menos, reciclables. Esto es lo que se conoce en la literatura especializada como Diseño para el Desensamblado (Design for Disassembly o DFD) y Diseño para la Refabricación (Design for Remanufacture o DFR).

Para lograr los objetivos antes mencionados se han desarrollado numerosas aplicaciones informáticas que facilitan la labor de los equipos de desarrollo, permitiendo que el producto resultante reúna las condiciones necesarias para facilitar las prestaciones de servicio a él inherentes y que sea  de fácil ensamblaje y de fácil reciclado.

Diseño para facilitar las operaciones.
Esta técnica trata de tener en cuenta desde las primeras etapas del proceso de diseño las necesidades de los operadores y usuarios del producto. Así, si el producto tiene un coste elevado, los potenciales usuarios del mismo perderán interés en dicho producto. Del mismo modo, si el producto es difícil de utilizar o dicha utilización entraña algún peligro, el producto perderá su valor para el usuario.

Por ello, para evitar estas situaciones, el producto debe tener un coste de operación razonable y un adecuado valor añadido. Para ayudar a conseguir estos objetivos el Diseño para facilitar las Operaciones o Design for Operability se vale de otras técnicas de diseño, entre las que cabe destacar el Despliegue de la Función de Calidad (QFD).

Función de calidad Función de Calidad (QFD).- Función de calidad
Despliegue de la Función de Calidad (QFD).-
Esta técnica pretende trasladar o transformar los deseos del cliente en especificaciones técnicas correctas, que ayuden a proceder al diseño de un producto que satisfaga las necesidades del cliente.

El concepto de QFD fue introducido en Japón por Yoji Akao en 1966, siendo aplicado por primera vez en Mitsubishi Heavy Industries Ltd en 1972. Su primera aplicación en empresas occidentales no se produce hasta mediados de los ochenta, siendo Rank Xerox y Ford en 1986 las primeras empresas occidentales en aplicar dicha técnica a su proceso de desarrollo de nuevos productos (Zairi y Youssef, 1995).

Shigeru Mizuno define el despliegue de funciones de calidad (Quality Function Deployment) como el despliegue, paso a paso, con el mayor detalle, de las funciones u operaciones que conforman sistemáticamente la calidad, con procedimientos objetivos, más que subjetivos. En definitiva, se trata de convertir las demandas de los consumidores en características concretas de calidad, para proceder a desarrollar una calidad de diseño mediante el despliegue sistemático de relaciones entre demandas y características, comenzando por la calidad de cada componente funcional y extendiendo el despliegue a cada parte y proceso.

La principal herramienta para conseguir estos fines es el denominado gráfico de calidad o "casa" de calidad.
Diseño CAD – CAM
Diseño, fabricación e ingeniería asistida por ordenador.-
Los recientes avances en las tecnologías de la información han hecho posible la aparición de numerosas aplicaciones informáticas que facilitan de forma considerable las operaciones de diseño. Entre ellas podemos citar: Diseño asistido por ordenador (CAD), Ingeniería asistida por ordenador (CAE) y Fabricación asistida por ordenador (CAM).

Diseño Asistido por Ordenador (CAD):
Se trata de un sistema de diseño, bastante conocido y utilizado, que permite ampliar de forma relevante las posibilidades de los sistemas tradicionales de dibujo y cuya principal ventaja radica en la rapidez con que permite efectuar modificaciones en el diseño, a diferencia de lo que ocurría cuando los diseños se realizaban en papel.

Las posibilidades del sistema CAD son enormes, pudiendo realizar una amplia gama de tareas, entre las que podemos destacar:

ü  Visualizar en pantalla un modelo cualquiera en tres dimensiones y en perspectiva.
ü  Utilizar distintos colores para cada superficie.
ü  Eliminar automáticamente líneas y superficies ocultas.
ü  Rotar o trasladar la pieza.
ü  Obtener cualquier tipo de secciones, dibujando plantas y alzados automáticamente.
ü  Calcular el volumen, superficie, centro de gravedad, inercia, etc., de cada pieza, casi instantáneamente.

Cada una de estas operaciones suponía gran cantidad de tiempo, mientras que con el sistema CAD se realizan con sólo alterar un parámetro o elegir una determinada opción en un menú.

Ingeniería Asistida por Ordenador (CAE):
Este conjunto de aplicaciones informáticas permite analizar cómo se comporta la pieza diseñada por el sistema CAD ante cambios de temperatura, esfuerzos de comprensión, tracción, vibraciones, etc. Esto permitirá seleccionar el material más adecuado para la pieza, así como efectuar las modificaciones necesarias para mejorar el rendimiento de la misma.

La posibilidad de realizar estas simulaciones antes de la existencia real de la pieza permite una reducción notable del tiempo necesario para la construcción de prototipos, sobre los que posteriormente se realizaban las pruebas para la selección de los materiales más adecuados.

Antes del desarrollo del CAE un cambio de material suponía la construcción de un nuevo prototipo, en lo cual se empleaban varios días; con el CAE sólo supone alterar una serie de parámetros, operación que dura escasos segundos.

Aunque esta técnica no elimina por completo la necesidad de construir prototipos,  sí reduce drásticamente el número de pruebas a realizar con dichos prototipos y constituye una ayuda para poder identificar en una fase temprana la fiabilidad, el rendimiento, determinados problemas de coste, etc.

La Ingeniería Asistida por Ordenador también es conocida como Elaboración Virtual de Prototipos o Virtual Prototyping, debido a que permite simular el comportamiento de la pieza de forma virtual.

Fabricación Asistida por Ordenador (CAM):
Una vez que se ha concluido el diseño de la pieza y se han realizado las simulaciones sobre su comportamiento ante situaciones extremas, se procede a su fabricación. Es en este punto donde entra en acción el CAM, creando, a partir del diseño CAD, los dispositivos de control numérico, que controlarán el trabajo de las diferentes máquinas, de forma que el resultado coincida exactamente con el diseño realizado en el menor tiempo posible.

El sistema CAM también se encarga de simular el recorrido físico de cada herramienta, con el fin de prevenir posibles interferencias entre herramientas y materiales.

Todo este conjunto de posibilidades, que proporciona la tecnología CAM, acortan de forma considerable el tiempo de mercado, evitando tener que efectuar correcciones a posteriori en las características básicas del diseño.

Diseño de prototipos
Fabricación rápida de prototipos.-
El diseño de un nuevo producto comienza con la definición del mismo. Una vez explicitadas las especificaciones técnicas del producto, el equipo de diseño y desarrollo procede a dar forma al conjunto de características determinadas en la definición del concepto. Para ello resulta de gran utilidad la tecnología CAD, es decir, el diseño asistido por ordenador, la cual nos permite modificar fácilmente el diseño con sólo modificar una serie de parámetros numéricos.

La siguiente fase consiste en dar forma física al diseño, es decir, dotar de cuerpo al diseño realizado vía CAD. Esta fase concluirá con la construcción de un prototipo del nuevo producto, que permitirá constatar los puntos fuertes y débiles del diseño, mediante la realización de diversos tests sobre la funcionalidad y resistencia del producto.

Tradicionalmente para la fabricación de prototipos existía un equipo especializado en traducir los datos suministrados por los diseñadores en un modelo físico. Este proceso resultaba muy laborioso, retrasando de este modo en gran medida la fecha de lanzamiento del nuevo producto.

Con la aparición de la Fabricación Rápida de Prototipos (Rapid Prototyping) el panorama cambió por completo. Este conjunto de técnicas nos permite construir prototipos directamente a partir de los datos generados por CAD, en cuestión de horas. Esto facilita que las sucesivas etapas del proceso de diseño y desarrollo, tales como pruebas, modificaciones del diseño, etc., puedan completarse en pocas semanas, en lugar de los meses y años que transcurrían en el caso de la fabricación tradicional de prototipos.

Algunas de las principales técnicas, englobadas dentro del concepto de fabricación rápida de prototipos son las siguientes:

1.- Stereolitografía (SLA).
2.- Sintetización selectiva por medio de láser (SLS).
3.- Fabricación de objetos laminados (LOM).
4.- Modelización por deposición en estado líquido.
5.- Solid Ground Curing (SGC).
6.- Extrusión continua.
7.- Sistemas de impresión en 3D.

sábado, 15 de septiembre de 2012

CONCURSO DE DISEÑO

Patojas y patojos del INED, diseño gráfico (cuarto y quinto), estas son las bases para participar en el concurso del logotipo y mascota de la Departamental Sur. La fecha de entrega de logotipo y mascota se indican allí, así como lo que debe contener cada arte. Cualquier duda, cuenten conmigo.







sábado, 8 de septiembre de 2012

MONTAJE DE REINA EN CASTILLO

Patojas y patojos de cuarto diseño gráfico del INED, acá están los elementos necesarios para realizar su montaje de reina en castillo embrujado, todos los elementos van en un archivo win rar, por lo que deben tener ese programa en su computadora para poder extraerlos. De preferencia separen a la muchacha del fondo, así como también los cuervos que aparecen, eso para que el lunes 10 de septiembre que ingresemos al laboratorio no perdamos mucho tiempo y podamos avanzar, recuerden que ahora ya no tenemos 4 períodos sino 3.

Enlace para descargar elementos (sólo presionen el link)

www.mediafire.com/?zq73mxtta4vxzo3

ARTE FINAL


viernes, 10 de agosto de 2012

Últimas Tareas

Compañeros y compañeras de quinto diseño, acá tienen la fotografía para colorear, y además para quienes no han hecho la foto con textura, acá está una dirección donde pueden descargar texturas, y además incluyo la tarjeta de presentación para el trabajo de las TIC´s así como la presentación para realizar su resumen en expresión gráfica.

Dirección para descargar texturas
http://webdesignledger.com/freebies/30-most-incredible-textures-for-vintage-style-design

Foto para colorear en Diseño computarizado II (fecha de entrega lunes 13 de agosto 2012)


Archivo para tarjetas en TIC´s (fecha de entrega miércoles 15 de agosto 2012)
http://www.mediafire.com/view/?krdc9bp2u82pc4a

Presentación para hacer resumen de expresión gráfica (logotipos) (fecha de entrega lunes 13 de agosto 2012)
http://www.mediafire.com/view/?cuvwkxl7y3k3akz

domingo, 8 de julio de 2012

Fotos a utilizar para póster

Patojos y patojas de Cuarto diseño INED, estas son las fotos que deben descargar para utilizar el próximo lunes 9 de julio para el póster, los pinceles se los llevo al instituto porque pesan mucho, mejor los llevo en una usb.



domingo, 22 de abril de 2012

Nuevos videotutoriales Diseño INED

6 nuevos videotutoriales para ver en línea o bien descargar.

Sí Ud es de otra especialidad y busca los videotutoriales de Power Point 2007, están más abajo.
O bien al lado derecho de su pantalla está el nombre de videotutoriales de PowerPoint 2007 Ud puede presionar en el mismo y lo redireccionará a dichos videos.

Efecto Collage con fotografías
Link para visualizar y/o descargar




Efecto de Revista
Link para visualizar y/o descargar




Efecto arcoiris
Link para visualizar y/o descargar 



Efecto entrelazado
Link para visualizar y/o descargar



 Efecto  código de barras
Link para visualizar y/o descargar




Efecto reflejos avanzados en una caja
Link para visualizar y/o descargar


sábado, 14 de abril de 2012

Videotutoriales Quinto Diseño INED

Compañeras y compañeros de quinto diseño, lo prometido es deuda, acá están los link para poder observar en línea algunos videotutoriales y al mismo tiempo descargarlos, hay otros como el caso de la muchacha de fuego y el efecto tipográfico que por su peso (más de 50 megas) deviantart no me permitió alojarlo. Pero de igual manera dejo el link para poder descargarlo y verlo en su computadora o donde se encuentre. El archivo es .swf  y basta con darle doble clic sobre el archivo, y la misma historia de videotutoriales anteriores, si no pudiera verlo con esa extensión es porque ud tiene window 7 y se abre dando clic derecho sobre el archivo y abrirlo con explorer, si tiene window xp y no le abre es porque no tiene instalado el flash player puede descargarlo de la página oficial de adobe. http://get.adobe.com/es/flashplayer/ y luego lo instala en su computadora.

En el transcurso de la semana iré publicando más videotutoriales sean para visualizar y descargar en deviantart o simplemente para descargarlos en mediafire. Cualquier duda coméntela o bien hágalo saber por la página del instituto. www.facebook.com/inedamatitlan

Hasta la próxima y como decía el Che Guevara "HASTA LA VICTORIA SIEMPRE!!!"

LETRAS EN FUEGO



Link para visualizar y descargar
http://fav.me/d4w9akl


EFECTO LÁPIZ


Link para visualizar y descargar
http://fav.me/d4w984x




MUCHACHA DE FUEGO


Link solo para descargar
http://www.mediafire.com/?xhwbu8j5zv4g5s4

Elementos usados en este videotutorial y puede descargar para practicarlo
Fuego
http://www.mediafire.com/i/?24xknp3tqxf2cb1

Muchacha
http://www.mediafire.com/i/?ac6i88od0l3cum2

EFECTO TIPOGRÁFICO


Link solo para descargar
http://www.mediafire.com/?bsa7e512tin0152

jueves, 12 de abril de 2012

Videotutoriales de PowerPoint2007

Muchachos y muchachas del INED quinto Bachillerato con orientación en Diseño Gráfico, Turismo, Mecánica, acá están los enlaces de más videotutoriales para utilizar PowerPoint en su versión 2007. Cualquier duda no dejen de comentarla sea en persona o por este medio que con gusto se las responderé.

Para acceder a la visualización del videotutorial solo presione en el link (debajo de los títulos en color rojo) y le redireccionará al mismo.

colocar efecto a un texto
http://fav.me/d4vq1j6

presentación personalizada
http://fav.me/d4vq3u4

aplicar efecto a fotografía
http://fav.me/d4vq6bv

modificar gráfico SmartArt
http://fav.me/d4vq8uk

agregar comentarios a diapositivas
http://fav.me/d4w23vw

presentación desde cero
http://fav.me/d4w2dkf 

convertir viñetas a smartart
http://fav.me/d4w9i7y

editar elementos dentro de diapositivas
http://fav.me/d4w9iph

imprimir presentaciones
http://fav.me/d4w9j8d

animar textos y fotos
http://fav.me/d4wiso9

insertar hipervínculos
http://fav.me/d4witiv

insertar transiciones
http://fav.me/d4wivgj